zSpace е единствена по рода си технология, чрез която учениците в училище учат чрез виртуални 3D холограми и симулации на експерименти във виртуална и добавена реалност.zSpace е комбинация от хардуер, софтуер и учено съдържание, специално насочено към подготовката на учениците в различни STEM дисциплини.

STEM (Science, Technology, Engineering, Maths) обучение
STEM е абревиатура за Science, Technology, Engineering, Maths – Наука, Технологии, Инженерство, Математика.
Това е направление в образованието, което разглежда отделните дисциплини като обвързани в един общ контекст с различни препратки и връзки помежду си. Обучението по STEM предполага подход, който изгражда умения за критично мислене, анализ, изследване и проследяване на взаимовръзки между отделни дисциплини и сфери на познание.
Това, което отличава STEM от традиционното образование и наука е смесената учебна среда и демонстрира на учениците как научният метод може да бъде приложен в ежедневието. STEM отчита факта, че непрекъснатия напредък на технологиите променя начина, по който децата учат, свързват се с другите и взаимодействат по между си всеки ден.
Вариант на STEM е STEAM, който включва А /Arts/ - изкуства, дизайн. Художественият дизайн и изкуствата са важна част от STEM-базираното образование, тъй като творческото мислене и разгръщането на творческите заложби са от съществено значение за развитието на иновации. Голяма част от STEM-уроците включват изграждане на модели и симулация на ситуации.
STEM обхваща 4-те принципа, идентифицирани като ключови в образованието на 21-ви век: творчество, сътрудничество, критично мислене и комуникация.
Ползите от STEM образованието:
Чрез интегриране на дейностите по STEM в учебните области на децата се предоставя възможност за развитие на умения, необходими за адаптация в динамично развиваща се прагматична и технологична среда. Уменията, разработени чрез STEM им осигурява стабилна основа за успех, както в училище, така и в реалния живот. Учениците развиват ключови умения като:
Предимствата на STEM образованието:
Интерактивният кабинет по природни науки е прекрасно решение за всяка класна стая. Той включва изграждането на интерактивна среда за обучение в класната стая чрез интерактивна дъска, проектор, компютър или интерактивен дисплей.
Софтуер за интерактивен кабинет по природни науки:
Наличието на качествен образователен софтуер е ключов момент при интегрирането на определен модел на работа в клас, включващ използването на интерактивни технологии. Екипът на Планикс ви предлага Classroom mozaBook софтуер като допълнение към интерактивните кабинети по природни науки. Софтуерът е преведен на български, ресурсите му са структурирани и може да се използват междупредметно, за да се постигне интегралност на учебния процес в контекста на STEM (Science, Technology, Engineering, Maths).
zSpace® - Образователна технология № 1 в STEM обучението:
zSpace® e уникална по рода си образователна технология с над 30 патента и е разпространена в над 1000 училища и университети по цял свят. Редовен финалист и победител в най-престижните изложения за технологии и образование, zSpace® е най-добрата технология за обучение по дисциплините от STEM (Science, Technology, Engineering, Maths) цикъла.
® zSpace® е технология с 3 сензорни модалности - Виртуална реалност (VR), 3D и интерактивност – три нива на възприятие на представеното учебно съдържание
® Усещане за реализъм - Потапящо усещане за реализъм, което гарантира запомнянето и много по-ефективното усвояване на учебното съдържание – учениците имат чувството, че 3D моделите са буквално пред очите им и могат да взаимодействат с тях в реално време!
® Технология, фокусирана изцяло върху STEM (Science, Technology, Engineering, Maths) обучението - както самата технология, така и всички софтуерни приложения към нея са фокусирани изцяло върху различни направления в STEM сферата – биология, механика, електротехника, физика, математика, инженерство, автомобилостроене и още много!



Софтуерни приложения за zSpace® AIO и zSpace® Laptop:

МАГНЕТИЧЕН ИНТЕРАКТИВЕН ПОД onEVO
Интерактивна система, която е в помощ на преподаватели и възпитатели, като насърчава упражненията, игрите и всички дейности, основани на активни движения при деца в предучилищна, начална училищна възраст и деца със специални образователни потребности (СОП).
Изображението, показано на пода, създава виртуален „интерактивен под“, на който децата могат да изживеят страхотни приключения, от физически игри и занимания до познавателно образование във всички области на знанието. Учителите, когато избират да работят с интерактивния под onEVO, получават материална и дидактическа подкрепа под формата на методически пакет, който отговаря на изискванията на основната учебна програма.
Функционалността на интерактивния под OnEVO улеснява широк спектър от приложения във всяка стая на лека и равномерна основа. Учениците участват в играта, като движат ръцете или краката си. Размерът на показаното изображение зависи от височината, на която устройството е монтирано над пода и е подобен на правоъгълник с размери 2x3 метра.
Пакетът от 100 интерактивни занимания съдържа активности за забавление и учене чрез игра. Могат да се използват за провеждане на дидактически дейности, физически активности, говорна терапия, за изучаване на чужди езици или пък просто за забавление.
Защо да изберете интерактивния под onEVO?
Всяко закупено устройство има 100 основни игри, които са смесица от игри за забавление, учене и рехабилитация. Клиентите могат също да закупят и допълнителни специализирани пакети с игри за образование и рехабилитация - още над 200 игри, които да се комбинират според нуждите на учреждението и възрастта на децата.
Допълнителни пакети:
1. REH MOTION MAGIC package (15 games REH, 3-12 years old) Пакет игри за рехабилитация REH MOTION MAGIC на български език
(Игрите са специално разработени с помощта на Агниешка Гирек-Кесик и Ирмина Бужек, специалисти в областта на образованието, в помощ на рехабилитацията, образованието и утвърждаване на деца и юноши, страдащи от различни дефицити. Игрите коригират, стимулират изкривеното възприятие, подобряват моториката, представят соматогнозията (познание за собственото тяло) и ориентацията в пространството, както и предоставят възможност за овладяване и изразяване на емоциите.15 игри REH, за възраст 3-12 години
2. Да спасим планетата
Пакетът Save the Planet е набор от модерни и иновативни игри, които учат на активно участие в проекологични дейности. Благодарение на добре профилираната си игра децата се запознават с проблемите на съвременния свят и усещат, че имат реално влияние върху промяната. Пакетът ще помогне да се разбере колко важно е за нашата планета да се борим за чистотата на водата, да използваме повторно суровините или да се грижим за животните. Активното участие в изхвърлянето на виртуалния боклук и подпомагането на океанското население, показано с onEVO floor, ще улесни обучението на децата в областта на чувствителност и отговорност към непосредствената среда. Всяка от подготвените игри предлага редица нива и интерактивни дъски, които ги насърчават да учат чрез игра и ги учат как да взаимодействат с други играчи. Пакетът Save the Planet е не само страхотно забавление, но и незабравим урок по екология, който ще бъде с вашите деца години наред. За деца от 4 до 12 години
3. ENGLISH FOR FUN (7-10 years old) (1 game for English lesson, 7-10 years old)
4. EDU package (48 games, 10-15 years old)
Класна стая на бъдещето

Класна стая на бъдещето е доказано работеща комбинация от специално създаден за образователни цели хардуер, софтуер, учебно съдържание и умения за работа с тях. Свобода, въображение, интерактивност вдъхновяват децата. С желание влизат в класната стая, в която могат да творят. В България все още са малко училища, в които стаите са не просто пространство, а истински творчески зони. Чертаят, смятат на интерактивни дъски, програмират на мощни лаптопи. Попълват тестовете си на таблети, а техните резултатите веднага пристигат при учителя. Това е класната стая на бъдещето!
Класната стая на бъдещето променя изцяло представата ни за преподаване в училищата в няколко основни насоки. Тя позволява достъп до много по-разнообразно съдържание, отколкото отделните учебници и помощни материали могат да предоставят.
Класната стая на бъдещето създава нови възможности за взаимодействие между учителя и ученика, които вече могат да обсъждат всяка отделна домашна работа, проект или контролно на интерактивната дъска, да си обменят материали и да ги обсъждат съвместно. Този подход на откритост може да спомогне много и в още една важна насока – той може да премахне страха от грешки и да и покаже един нов, творчески модел на работа. Решението променя класическата представа за класната стая, позволявайки учебния процес да излезе от нея, а преподаването и усвояването на знания да се провежда навсякъде и по всяко време. С тази технологична концепция всяка традиционна класна стая, парк или друго място около нас може да се превърне в място, подходящо за учене и преподаване. Всичко това прави обучението много по-забавно и интригуващо за учениците, увеличава мотивацията им за учене и в крайна сметка – ефективността при запомнянето и осмислянето на учебния материал.
Класната стая на бъдещето е доказателство, че големите промени могат да се осъществяват и с по-малко ресурси, а качеството на обучение може да бъде значително подобрено и с инвестиции на сравнително ниска цена.